梦境彼岸角斗士卡组汇总 角斗士玩法套路汇总“新葡萄官网平台”

  营员风采     |      2024-10-27 02:17
本文摘要:梦境彼岸角斗士少见的玩法套路有哪些?还不告诉的小伙伴就来想到今天小编整理带给的答案吧。

梦境彼岸角斗士少见的玩法套路有哪些?还不告诉的小伙伴就来想到今天小编整理带给的答案吧。进击来源:玩家闻无涯现阶段我指出角斗士能用的卡组有突刺流,盾反流,盾击流,盾爆流,弃牌东流,一刀流。突刺流以红卡居多,盾流都以蓝卡居多,弃牌流以紫卡居多。一刀东流就较为谓之了,什么牌都要有,但是总数不用过于多。

1、突刺流突刺东流也就是之前有大佬发帖讲解的红黑过牌流,我只是指出那个名字太难听得了所以新的起一个。红红火火恍恍惚惚。现在随着版本的发展,突刺流有了几种有所不同的建构思路。

首先,无论对于那种建构思路,装备锐利护腕都是必不可少的。全然执着损害可以更进一步解读异蛇,如果必须生存能力则搭配岩龟。能用异蛇的话还是引荐装载鲜血印记卡和神器扑克牌。

由于不安抗性的不存在,鲜血印记的实际回血效果为一回合仅次于6点血量。折算成突刺反击的数量就是6张。

这六张突刺反击的基础损害基本在50点以上,也就是说,如果没神器扑克牌的话,一回合投出6张以上突刺反击自己就要压碎血量了。玩异蛇要小心自己被声浪弹头杀啊。较为完整的突刺东流的主要思路是通过倒数的投出红卡来唤起爆发力这张绿卡的效果。

所以,如何在一回合中尽量多的投出红卡就是这种建构思路的关键,为了过牌和充足的活力,反击意识和鼓舞反击是必不可少的。较慢反击也可以确保套路无消耗的启动,偷偷地减少红卡数量。落幕压制和雷神之锤可以作为出有红牌阶段的起点牌来减少损害和获取一定量的护盾。

残疾恶魔可以作为倒数第二张投出的红牌减少落幕压制或者雷神之锤的损害。不过随着1.4版本改版以后,突刺打算从宝箱无法访问,以突刺打算居多的突刺流沦为了更佳用的突刺流建构方法。非常明显,相比必须大量过牌的爆发力,突刺打算一张卡就能获取我们必须的突刺反击,而且还是0费。

虽然两张数量较为较少,但是我们可以靠战斗策略,战斗准备和刀光剑影在更进一步减少突刺反击的数量。不过我个人还是建议综合以上两种思路一起用于,用突刺打算转录爆发力,打一波突刺反击,然后转录刀光剑影再行打一波突刺反击。在实际用于中,拿将近突刺打算就回头爆发力的思路,拿将近爆发力就回头突刺打算的思路。

都能获得就一起用,要灵活性用于套路。总结:核心牌:爆发力,突刺打算,刀光剑影。基础牌:较慢反击,反击意识,鼓舞反击。

强度牌:战斗策略,刀口嘴巴血,落幕压制,雷神之锤。2、盾反流(原反伤流)盾反流主要依赖倒数的投出蓝牌来最大化针刺护盾这张牌的效果 装备荆棘护腕和卡牌烈焰护盾都能减少每轮反伤的损害。

烈焰护盾的效果是可以变换的 较慢突入,连环格挡和意志考验为累积蓝牌必杀技数获取确保。阴沉印记则减少了反伤流套路的主动性,使其不几乎依赖怪物的反击。有时候反伤不会让怪物弃丢弃红牌也是一挺困惑的了。比起于突刺流,反伤东流的节奏更快一些,但是有更佳的生存能力。

防御意识完全恢复活力,可以确保持续过牌。轻度格挡就是免费获取盾牌层数。盾牌棍扔强化盾反流的主动性和损害能力,邂逅无法扯淘汰赛的boss也有一战之力。

硬撑则确保砌盾不不受debuff的影响。总结:盾反流的用于思路以定大量投出蓝***牌,然后用于针刺护盾,视情况可以用于盾牌棍扔。

核心牌:针刺护盾。基础牌:较慢突入,连环格挡,意志考验,防御意识,轻度格挡。强度牌:烈焰护盾,激怒,闷棍,刀口嘴巴血。

3、一刀流一刀东流的思路源于群管理鬼武咕设计师和大佬尨尨读mng等人,我在这里做到一个详述,实践中方面有兴趣的童鞋可以进群去找大佬自学一刀流主要是通过给与敌方破绽或者大破绽来唤起极力反击这张牌的效果。为了生产更大的损害,还是引荐大破绽一些。

装备厚实护腕也能更进一步提高极力反击的损害能力。但是因为残疾恶魔的增伤能力更加强劲,并且与厚实护腕不相容,所以搭配灵敏护腕也是可以的。由于极力反击的拒绝,牌组不必须过于多红牌,而是必须能获取活力和破绽的牌。

我的引荐如下: 带上两张残疾破绽,再行用激怒给与2层破绽,然后用于可怕破绽更加改回大破绽,之后用于两次残疾恶魔,最后热血太早特活力,投出极力反击。恰好牌组5张牌都可以抽到手牌里。

损害在168左右,缺少生存能力,面临消融也没应付能力,不是很引荐用于,想要玩游戏也可以玩玩。自己也可以减少一些蓝牌提升生存能力。总结:用各种牌为极力压制减少损害,然后投出极力压制。这套路我不过于引荐新手用于,感兴趣的大佬倒是可以玩玩。

4、弃牌流弃牌流是依赖初始神器-击退的套路,配上活力护腕可以做我出有我的牌,让boss违例可出。如果想让紫卡同步一起,自损血量是必修课,但是为了保持自身血量,一定要获得鲜血印记,最差是Ultra。不安印记可以增加敌方不安下限,从而更慢打满不安值,也能增加不安敌方的效果。

鲜血仪式主要用来减少手牌中制裁之锤的数量。返活力用灵魂自燃,放卡用嘴巴舌头。制裁之锤配上活力护腕-异蛇可以做0费,所以多拿就完事了。

战斗策略可以把用过的制裁之锤选出来,变相减少了制裁之锤的数量。激怒+冲撞反击也可以生产较为相当可观的损害,能给与大破绽的闷棍也可以拿着,可以更进一步减少损害。领主太早和热血太早的起到都是为了无受伤抽牌,增加血量的消耗。

这个套路成型之后有一种别样的舒爽,是我能打你,你打没法我的幸福。总结:用于思路以定用尽量多的不安印记缩减敌方不安下限,然后拷贝制裁之锤,用于制裁之锤开始让对方弃牌,最后用破绽+冲撞反击来输入。因为战斗创造力的关系,大量的紫卡可以减少暴击亲率,欧皇用这套路也能投出比较低的损害来。核心牌:制裁之锤基础牌:鲜血印记,鲜血仪式,灵魂自燃,嘴巴舌头,冲撞反击。

强度牌:不安印记,刀口嘴巴血,闷棍,激怒5、盾击流(原盾反流)盾击流的思路是再行过蓝牌砌盾,然后唤起盾墙再度减少护盾量,最后获释盾牌棍扔打输入。明确的卡组可以参照反伤流,把针刺护盾替换成盾墙就好了。有一张红牌可以因应盾击流投出更高的损害,就是盾牌反击。

但是要忍受护盾量减为的问题,我这里建议如果要装载盾牌反击,最差在装备上自由选择荆棘护腕-异蛇和结实护腕-岩龟。装备的话必须结实护腕保持护盾和减少砌盾能力。

盾反流和反伤东流都是以蓝卡居多的流派,根据游戏给的装备可以切换甚至后用。总结:用于思路以定大量投出蓝***牌,然后用于盾墙,然后用于盾牌棍扔,视情况可以用于盾牌反击。核心牌:盾墙,盾牌棍扔。

基础牌:较慢突入,连环格挡,意志考验,防御意识,轻度格挡。强度牌:激怒,闷棍,刀口嘴巴血,盾牌反击。6、盾爆流盾爆流的思路是用大量的蓝色过牌来转录风暴反击的效果。

护腕的自由选择必需有厚实护腕,因为这个本质上也是一种红卡一刀流。砌蓝卡的部分与之前的盾反流和盾击流没什么有所不同。

但为了确保损害,这里必须一些上破绽的紫卡。如果敌方没护盾,就用闷棍上大破绽。如果有护盾,就用激怒+可怕破绽上大破绽。

值得注意的是普通破绽的损害增幅过于,执着损害的一定是大破绽。遇上了残疾恶魔也可以偷,但是我现在还不确切残疾恶魔不会会避免厚实护腕的效果。以过8张蓝卡为事例,没残疾恶魔的损害是120点左右。

有残疾恶魔但是和厚实护腕不共存,损害是180点左右。共存的话损害是260点左右。因为不共存也可以扯一回合再行获释风暴反击,所以这个这个卡两组损害还能更高,十分建议尝试一下。

总结:用于思路,先用紫卡上破绽,有残疾恶魔就用残疾恶魔,然后过蓝牌,完结淘汰赛,再行过蓝牌,然后风暴反击。也可以不扯淘汰赛,必要风暴反击核心牌:风暴反击基础牌:同盾反流强度牌:闷棍,激怒,可怕破绽,残疾恶魔7、刀口流刀口流,我又把它戏称为五颜六色刀口流,是一种以招架护腕-雄狮和刀口嘴巴血为核心的流派。

刀口嘴巴血是一张能明显提高突刺流损害强度的强度卡,由于它的效果可以变换,所以作为核心卡也能有一定的强度。为了尽可能投出更高的损害,我们必须出有更加多的牌,和叠更高的刀口层数。

所以这个流派就越到后期所能导致的损害越高,因为牌组里的牌更加多了。这个流派的特点就是你可以随便拿各种颜色的牌,唯一的拒绝就是0费。

因为有招架雄狮在,所以不必担忧鬼放的问题。缺点就是前期较为伤心,因为损害过于。

当真我是把它当娱乐流派的,你们有兴趣可以试试,还是有一定强度的。思路:再行打刀口嘴巴血,然后战斗策略把刀口嘴巴血放回去在打一遍,之后就是随便扔牌,扔到空牌组就完结淘汰赛。小编引荐梦境彼岸进击吉尼斯世界纪录 梦境彼岸所有进击汇总更加多资讯进击请求页面梦境彼岸专区查阅。


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