2018年将要完结,让我们把目光投向2019年。2018年的趋势展现出为主机级别的高质量游戏、AR体验的兴起以及超强休闲游戏攻占顶级应用程序商店排行榜等。那么2019年的主导趋势不会是什么呢?我们咨询了一些移动游戏开发者,想到他们怎么说。Sebastien Borget,Pixowl COO兼任牵头创始人通过观察较少数人的高频页面人组难于预测,2019年移动及整个行业的焦点将依然环绕内容进行,玩家将在部分游戏上花费大量时间(和金钱),如《堡垒之夜》、《虚拟世界》、《部落冲突:皇室战争》、《愿景恶魔》和《糖果消灭传奇》等。
人们将较少主动去找到新游戏,因为现在的大环境对辨识度较高的游戏更加不利,例如那些享有强劲IP基础的游戏这些游戏由于可观的粉丝群体和将要上线的剧集版本而受到普遍注目。人们将较少主动去找到新游戏,因为现在的大环境对辨识度较高的游戏更加不利,例如那些享有强劲IP基础的游戏。我热衷挖出区块链的潜力并预计加密游戏在2019年需要有所突破,在这方面,我们早已作出了更好实际行动,某种程度是说道说道而已。玩家也需要通过确实享有游戏内的资产和素材所求的能力来掌控游戏。
这场革命迅速就不会被熄灭,业内领头羊也将在策略游戏、角色扮演游戏、集换式卡牌游戏、第一人称射击类游戏以及沙盒游戏等主要游戏类别中站稳脚跟!Nimrod Klinger,Tabtale公司高级UA经理TabTale预测未来一年将证明超强休闲游戏并不仅仅只是一种趋势,它实质上代表着移动游戏的全部。2019年将是超强休闲游戏成熟期和融合的一年。
我们预计,将有更大、经验更加非常丰富的其他类型游戏公司通过独立国家研发或并购其他小型输掉公司转入超强休闲游戏领域。游戏质量将大大提升,在用户提供上的竞争也将更加白热化。如果开发者没充足资金来保持大规模UA运营,那么他们将不会改向游戏发售,或者被并购。
Nate Barker,Kolibri Games业务发展经理《堡垒之夜》和《尤达求生存》早已获得了极大的顺利,移动游戏领域也随之再次发生了翻天覆地的变化。这大自然意味著将有一批人波澜制作大逃杀游戏,但是有远见的开发者不会看见更大的趋势:在向移动设备的过渡性中,传统的电脑和主机游戏更加顺利。动作游戏次于射击类游戏(收益最低的PC末端/主机游戏类型)或许沦为了主要目标。
问题在于,它们能否顺利适应环境F2P模式?Eric Seufert, Mobile Dev Memo公司我有两点预测。第一,超强休闲游戏早已超过了一个饱和点,并转入衰退期。超强休闲游戏被视作2018年的最重要快速增长机会之一,但由于消费者缺少对超强休闲游戏及其发行商的亲近感,和发售超强休闲游戏的深浅程度很低,以及开发者在超强休闲游戏发售成本上的竞次,我指出这个细分市场的规模将在2019年超过平稳水平。
Epic证明了一个持有人大量授权经营权的大型开发者可以瓦解Google Play这样的平台。第二,瓦解应用于商店的基础设施将不会创建。Epic证明了一个持有人大量授权经营权的大型开发者可以瓦解Google Play这样的平台,美国最高法院也在辨别苹果公司将应用程序的销售容许在苹果应用于商店内的这一不道德否包含独占。我指出2019年会有一些公司来推展瓦解应用于商店这一运动我们甚至可能会看见HTML5平台的衰退。
我不指出这些希望不会取得成功,但减少应用于商店30%的提成是十分具备诱惑力的。Josh Nilson,East Side Games CEO我指出我们不会看见更好超强休闲游戏上线,而随着更加多新的玩家的重新加入,需求量也将比以前更加多。摆放类游戏、益智游戏和模拟游戏等类别将不会持续增长。
除了现有商店之外,我也很想要告诉新游戏商店不会如何发展。随着手机性能更加强劲,我们不会看见更加多核心游戏在手机上研发完整版的游戏。
我们十分期望2019年的来临,并计划将一些十分有意思的品牌首度引进移动末端。若想理解有关East Side Games的更好内容,请求查阅我们在对话开发者系列对Josh的专访。
Farhan Haq,Nanobit用户提供负责人超强休闲游戏仍将经常出现在iTunes榜单中,但现在用户开始厌烦了这类内容受限又反复的游戏。我坚信2019年会有更加多故事情节类游戏脱颖而出,特别是在是那些带入了其它机制的游戏,如益智类游戏,甚至是角色扮演游戏。Shreyas Rajagopalan,Green Panda Games市场营销和营收副总裁2018年经常出现了各种新的输掉,他们通过以广告收益居多的游戏竞相攻占榜单。
这场挤迫的比赛减少了这些休闲游戏的CPI,造成倚赖非常简单广告收益机制的游戏利润上升。为了应付这种情况,2019年休闲游戏将融合有所不同的收益机制,如广告、应用于内出售和订阅者。
一些发行商早已实施了这一策略,且获得了不俗的效果,2019年我们将看见许多其它竞争者沿袭这一趋势。Kerem Alemdar,Gram Games用户提供经理移动流量向黑箱网络和自动优化广告(广告投放的可见性和对广告方位的控制力变短)移往,这将容许能用的优化功能。
这也引人注目了其他参数的重要性,如强劲的创作过程。作为UA从业人员,我们必需将我们的创新和整体优化方法调整到更加普遍、极具战略性的水平。展望未来总结一下几位访谈开发者的问,可以找到有几个引人注目的趋势。
首先,移动游戏于是以以难以置信的速度发展,开发者必需作好适应环境的打算。随着消费者开始热衷所求订阅者内容,且一些人更喜欢程序内出售,移动游戏开发者必需大大测试以确认哪种模式对他们的游戏最有意义。
现在,我们看见更加多开发者于是以尝试将所求和创作素材融合一起,以适应环境大大变化的消费者市场需求。另一个大趋势是,大公司比以往更为推崇移动游戏。移动末端主机级别游戏的兴起指出这个平台具备极大的潜力。更加多主机和PC末端游戏将经常出现在移动设备上,且与多年前风行时的版本比起,这些游戏并会因为经常出现在移动设备上而减少质量。
访谈的开发者对2019年超强休闲游戏的南北所持有所不同意见。许多人指出,超强休闲游戏将之后占到主导地位并南北成熟期,而其他人则指出该游戏类别于是以趋向饱和状态。
但是双方观点也有相同之处:消费者的希望和用于方式再次发生了改变。超强休闲游戏之所以风行,是因为它们玩法非常简单,竞争白热化,并且可以较慢向玩家获取奖励。这一点会转变,因为消费者依然必须较短的游戏时间,但随着更加多发行商意识到移动平台的潜力,时间更长、更加了解的游戏体验也将在移动设备上蓬勃发展。
对于移动游戏来说,2019年毫无疑问是令人兴奋的一年,我们迫不及待地想看见移动游戏开发者接下来不会想到什么精彩的创新。想要理解更加多有关移动游戏的信息吗?请求查阅我们的移动游戏产业的未来(Future of Mobile Gaming)系列,在这个系列中我们了解探寻了推展整个移动游戏生态系统变化的趋势。奥恩, 市场总监, AppLovin奥恩兼任AppLovin的市场总监,主要负责管理AppLovin在大中华区的市场营销工作。奥恩从业十余年时间,在移动营销领域从业6年之久,此前在科技和创业公司累积了非常丰富的经验。
她对中国移动互联网生态系统和移动营销具有深刻印象的看法。另外,奥恩享有非常丰富的国际化企业工作经验,在横跨文化交流方面享有非常丰富的经验。AppLovin是全球领先的移动营销平台,每天处置多达500亿次的广告催促,并为全球广告主针对20亿移动用户展开有效地的营销决策,及十几万个app展开有效地的广告所求。
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