大家应当都听过40 米宽的大刀这个萼吧?这个萼最先出自于一则误报的新闻,误将 40 厘米的刀打伤了 40 米的刀。于是网友们就脑洞了一波 40 米大刀握住在手上是什么样的感觉,大约是这样吧?我们都告诉,这年头玩梗游戏不少,什么样的萼都能出游戏,这不,连 40 大刀的萼这次也难逃被游戏简化的命运。这款游戏就是来自研发《我飞刀玩游戏得贼 6》的睡神飞工作室发售的《我的大刀四十米》了,游戏的玩法是大家熟知的 io 玩法,手执一把大刀展开战斗,谁存活到最后,谁的刀最久谁就输掉了。
被迫说道,非常简单蛮横的玩法下,可是非常的有意思。游戏的操作者方式很非常简单,竖屏的画面下方有一个隐蔽的方向按键,玩家可以用来掌控角色的移动方向。
当玩家移动时会自动手持大刀展开反击,反击的方式和切菜一样高举到掉落周而复始。而当玩家暂停移动时,则不会转入防卫状态,此时受到别人的反击后,会受到损害,双方都会因为相互作用力而被打中倒地。
玩家的游戏目的就是要掌控人物反击其他角色,每当反击到敌人后他就不会被出局,而玩家的大刀就不会变大,或许最久可以减少到 40 米?当然,和大部分 io 游戏一样,反击场景内的蘑菇,大树,石头等也是可以减少大刀的长度的。游戏的物理引擎还是很简洁的,砍树的时候和托豆腐一样畅快。除此以外,玩家还可以替换手执的武器,无论是大斧头,还是大葱都应有尽有,被迫说道武器系统还是很非常丰富的。
你甚至可以托着一个极大的鸡腿四处干架!喔~ 瞧瞧这弱小的胡萝卜!各种武器可以通过时间切削来关卡,也可以观赏视屏广告来取得加快。游戏完结后可以根据玩家的展现出来取得金币,金币可以协助玩家出售全新的角色。从非常简单的变更角色颜色。到较小程度上的变更角色模型。
甚至这些模型中有可能还混进了某个哲学的人。忽然经常出现了一股哲学的味道。
游戏的玩法可以说一学就不会,但纵使这么非常简单的游戏,也是有很多细节不存在的。比如,当你的大刀变大后,对于短刀来说反击范围上不会有意味著的优势,为了均衡,宽刀的攻击速度就不会减慢,有时候短刀依赖更慢的使出速度让大刀打滑也是常事。
玩游戏之前看著坚硬的游戏画面皮皮君脸上狂妄,但是上手之后我就不能真香和再行玩游戏亿把我就下了。
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